這次的版本是第八代,由 Crystal Dynamics 製作小組研發,只可惜聽說這套遊戲在歐洲熱賣,但在美國卻賣很慘,結果是 Crystal Dynamics 被總公司 Eidos 裁員,下一代的古墓奇兵將由新的製作小組來設計。
《古墓奇兵:地城奪寶》厚,沒有打王的戲碼,整體遊戲是以解謎為主,包括打怪時的怪物都不會太刁難你,邊打邊跳就可以逃過一劫,接下來就是爬爬爬、跳跳跳,把東西湊一湊,開大門就過關。
所以,有些玩家覺得這次的古墓奇兵不好玩,不夠刺激。就小立子而言,我反倒覺得這樣的遊戲很優:不用按太多攻擊鍵,站在一個場景觀查好一段時間,再決定要怎麼行動。
當然啦,看著那麼可愛的小屁屁晃動也是玩這款遊戲的樂趣之一,只是你要拉近鏡頭仔細看蘿菈的表情,那個熱鍵我找不到,所以都只能看到全身,只有少數幾次利用卡視窗的方式來看到表情豐富的臉。
為什麼要看臉?我在玩的時候,發現蘿菈有個壞習慣,雖說這是製作小組為了要表現人物的詳細表情而設計的,但放到蘿菈身上就醜了,沒有那種完美的感覺…
什麼表情來著?