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2009/2/13 上午 11:19:59•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-《古墓奇兵:地城奪寶》Tomb Raider:Underworld-
星期五:

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《古墓奇兵:地城奪寶》(Tomb Raider:Underworld)
官方網站:http://www.tombraider.com/
台灣發售日期:2008-11-21(PS3、PC)、2008-11-25(Xbox360)
製作廠商:Crystal Dynamics
發行廠商:Eidos

《古墓奇兵:地城奪寶》三天破關了。



偉大的蘿菈一直是遊戲人物中的女英雄代表,每一代都在比身材,而這遊戲改編成電影之後的票房也不俗,我算是以朝聖的心情來玩這一款遊戲的。

這次的版本是第八代,由 Crystal Dynamics 製作小組研發,只可惜聽說這套遊戲在歐洲熱賣,但在美國卻賣很慘,結果是 Crystal Dynamics 被總公司 Eidos 裁員,下一代的古墓奇兵將由新的製作小組來設計。

《古墓奇兵:地城奪寶》厚,沒有打王的戲碼,整體遊戲是以解謎為主,包括打怪時的怪物都不會太刁難你,邊打邊跳就可以逃過一劫,接下來就是爬爬爬、跳跳跳,把東西湊一湊,開大門就過關。

所以,有些玩家覺得這次的古墓奇兵不好玩,不夠刺激。就小立子而言,我反倒覺得這樣的遊戲很優:不用按太多攻擊鍵,站在一個場景觀查好一段時間,再決定要怎麼行動。

當然啦,看著那麼可愛的小屁屁晃動也是玩這款遊戲的樂趣之一,只是你要拉近鏡頭仔細看蘿菈的表情,那個熱鍵我找不到,所以都只能看到全身,只有少數幾次利用卡視窗的方式來看到表情豐富的臉。

為什麼要看臉?我在玩的時候,發現蘿菈有個壞習慣,雖說這是製作小組為了要表現人物的詳細表情而設計的,但放到蘿菈身上就醜了,沒有那種完美的感覺…

什麼表情來著?


唉呀∼人家不要看抬頭紋啊∼女神有皺紋多醜啊…