測試程式還有給一小段對打的影片。
有興趣想要測測自己電腦可以跑幾分的,可以到它的官方網站下載來玩玩,按這裡。
這下子難過了,當初答應跟他們組成「骨灰團」去參加比賽,真想說我頭髮痛不能參加……
註:看了看這遊戲的規格可真嚇了我一跳:它只支援Windows XP。
其實idSoftware真正賺錢的地方不一定是賣自家的遊戲,該公司還有另一個更大的市場,那就是賣他們研發的遊戲引擎。上次跟副堂主卜仔有談到這議題,他問我什麼是遊戲引擎。
基本上,研發一套遊戲呢,除了人物的設計之外(好比說是人類還是怪物,是兩隻手還是八隻爪),包括場景的設計(好比說迷宮、地上或是水底)、重心與環境的設定(好比說重心比例是多少、空氣濃度)、甚至是武器的攻擊類型…等等,這些統統都要用大量的數學公式「定義」出來,而引擎的主要功能就是「全部幫你寫好,你只要拉出你要的功能,定義一下環境就可以了」。隨便講一個,一把掌心雷小手槍的射程是無限大,可穿透所有的牆壁,擊中敵人時的殺傷力範圍是方圓20公里,這像話嗎?
於是,idSoftware花很多時間研發遊戲的引擎,然後透過自己推出的遊戲讓其它的遊戲廠商看到說「我的引擎可以強到什麼程度」,這樣,其它的遊戲公司就可以直接買他們做的引擎,節省大量的研究時間與人力,直接就做出好玩的遊戲。
經由idSoftware的引擎設計出來的遊戲一大堆,好比說CS、絕地武士(Jedi Knights)系列、傭兵任務二(Soldier of Fortune II)、榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor)……等等一堆講不完。當然啦,idSoftware不是沒有敵手,像線上遊戲天堂二就是用Unreal II的引擎製作的,對手的實力也不小,所以常常會遇到短兵相接的情況。
這種戰火厚,還延續到別的地方來。Doom III在研發過程中,顯示卡晶片大廠nVidia就大力贊助這套遊戲,為了就是想要綁標,所以Doom III在推出時,當然表明「Fully support nVidia」。Ati就很緊張了,從原本「預計九月中旬推出專為DOOM3優化的催化劑4.9驅動程式(顯示卡驅動程式)」,被玩家幹譙到改成「今日先推出4.9 beta版(測試版)」,讓有ATi顯示卡玩家提前享受到玩Doom III時,與nVidia顯示卡一樣(或甚至更高)的效能與色彩飽和度。
狗急跳牆啦,知道吧?反正這場戰爭還有得打,慢慢看結果吧。
哦對了,大陸那邊一個電玩遊戲網放出了他們玩Doom III的影片內容,足足有90MB,我看完之後,只能說idSoftware這家公司太可怕了,那根本不是人在玩的東西…
Doom III官方網站
這是它的遊戲介紹,不知道它什麼時候會拿掉,所以有看有賺到囉!!介紹網址
不信?那我來舉個例。
光是這個都是血的馬桶就夠嚇人了吧?我玩到這一段時,門是鎖著的,然後敲了敲門,有人回敲,敲了N百次對方只會回敲,後來我覺得很無聊,就把主角調走,結果廁所的門就自己打開了……
打開之後,走進裡面調查,啥人也沒有…
恁娘咧,更!!我沒事敲人家廁所門幹嘛啊?
※格鬥天王2002(King of Fighters 2002)將在X-Box推出
如今KOF系列的參與,更可以使X-Box在經典的格鬥遊戲上不缺席。
日本遊戲公司Capcom(卡普空)和Sega(世嘉)即將合作製作一款PC遊戲叫「Steel Fang」,製作小組陣營堅強,包括Resident Evil 4(惡靈古堡四)的製作精英會全力研發該遊戲。
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